【MTG】走れ!リミテッド戦線(第一次ONEシールド編その2)

【MTG】走れ!リミテッド戦線(第一次ONEシールド編その2) ゲーム
ゲーム
・『MAGIC:The Gathering ARENA』リミテッドのプレイ記事です。
・この記事では、シールド:『ファイレクシア:完全なる統一』をご紹介します。

こんにちは、アザ・キャストです。

「私も思い切りマジックがしたい!」
「ダラダラじゃなくてドキドキしながら楽しみたい!」
「どうせならブログの記事ストックを貯めたい!」

そんな思いから始まった企画『走れ!リミテッド戦線』、時間を置かず2回目でございます。

足が渦巻きになって走る男性のイラスト

1回目の記事はお楽しみいただけたでしょうか?

「まだ」だという方は、ぜひご覧になっていただけると幸いです。

それでは前置きはこの辺に、さっそく第2回お送りしていきましょう。

・管理人アザ・キャストが『MAGIC:The Gathering ARENA』リミテッドで奮闘するログ記事です。
・自分ルールを設定し、勝つか負けるかの瀬戸際を楽しめるよう工夫をこらしました。
・管理人の能力は、30~40人規模のリミテッド大会でシングルエリミネーション進出する程度です。

この記事を読んで、少しでも「リミテッドやってみようかな」と思っていただけると嬉しいです。

運の要素は構築よりも多いですが、それ以外を埋めていく感覚を味わえますよ!

『走れ!リミテッド戦線』のルール(おさらい)

走れ!リミテッド戦線 ジェム購入

当記事でのルールを簡単におさらいします。

・「ジェムやゴールドが尽きるまで、何戦できるか?」かをチャレンジする遊び方。
ジェムがあればシールド、足りなければプレミアムドラフト、それでも足りないなら、クイックドラフト。
ジェムとゴールドが尽きたら、構築戦。クエスト達成でゴールドが貯まったら、クイックドラフト。

「シールドができる最低単位の課金でどこまでいけるか」

決してマジックが上手いとは言えない管理人ですが、いける所までいってみたいと思います!

今回のデッキ構築:赤緑

走れ!リミテッド戦線(第一次ONEシールド編その2)構築デッキ_3

今回のシールドで使用したデッキは、奇しくも全開同様赤緑(レア多め)でした。

今回もレアが赤緑に

走れ!リミテッド戦線(第一次ONEシールド編その2)排出レア

6枚のうち3枚が赤緑、しかもリミテッドで輝く『竜翼の滑空者』が!

ウラブラスクの溶鉱炉』も「維持すれば勝ち」のレアなので、赤を使いたい欲がすごいことに。

さらには『巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス』が出てきました。

コンセプトアート版が紙のパックからは出ると聞いていましたが、アリーナの方でも排出されるんですね。

残りは、土地サーチ・リミテで使いづらい赤黒・色の合わない土地で、リミテではハズレかなと。

しかし、『完全化記念碑』は案外やりそうな気もしていました。

赤も緑も今回は数がある!

走れ!リミテッド戦線(第一次ONEシールド編その2)赤のカード_1

走れ!リミテッド戦線(第一次ONEシールド編その2)赤のカード_2

レアは充実の内容とはいえ、主力のアンコモン以下がなくては話になりません。

とりあえず赤から見ると、今回もしっかり揃っていてくれました。

では、前回貧弱ゥだった緑はというと……

走れ!リミテッド戦線(第一次ONEシールド編その2)緑のカード_1

走れ!リミテッド戦線(第一次ONEシールド編その2)緑のカード_2

緑のクリーチャーもちゃんとあるじゃあないですか!

この時点で思わず「勝ったな!ガハハツ」と声に出てました(笑)

白が強そうだから足してみた。しかし……

走れ!リミテッド戦線(第一次ONEシールド編その2)構築デッキ_1

その後、他に強そうなカードを検討して白を加えようということに。

低マナ域追放、飛行クリーチャー生成、3/3飛行+α。どれもリミテッドでは十分な強さを誇るカードです。

しかし、一通り投入した後に疑念がわいてきました。

困っている男性会社員のイラスト

「これ、十分に白出すことできるの?」

・入れたいと思っている白のカードは3枚
・うち1枚はダブルシンボルで、タッチするのには不向き
・強いとはいえコモン~アンコモンの域
・土地を引くだけでなく、色を合わせなくてはいけないリスクを背負うべきなのか?

走れ!リミテッド戦線(第一次ONEシールド編その2)構築デッキ_2

最終的に、白は抜く方向に舵を切りました。

『渇き根』や『錆蔦の培養者』、『完全化記念碑』などマナ色を確保する手段はありましたが、そうしてまでやるべきことかというと、違うんじゃないかと。

レアも揃っている2色でシンプルに攻めた方が、得策だと判断しました。

今回の戦績:4勝3敗

走れ!リミテッド戦線(第一次ONEシールド編その2)戦績

それでは、レッツマジック!

今回の戦績は、4勝3敗(1400ジェム獲得)となりました。

・所持ジェム数:2,670→690→2,090

1戦目:緑黒毒性●(後手)

「お前何そこで撃ってんだよ除去よお!」

「『呪禁』持ちインスタントはガード用。はっきりわかるんだね」

管理人のカードの切り方が下手だということが暴露した一戦でした……orz

相手のレアボムや除去・コンバットトリックなど、運がからむ箇所も多いとはいえ、そうした部分をケアしきれなかったのは、確実に勝利から遠ざかっていたと感じます。

マジックは知識ゲー。「何を出すべきなのか」「何を出されるリスクがあるのか」を、カードを覚えることでケアしなくてはいけませんね。

走れ!リミテッド戦線(第一次ONEシールド編その2)構築デッキ_3

1戦目の後、デッキを若干変更。

『渇き根』『錆蔦の培養者』は3色目の検討の際に入れていましたが、2色ならパワーが弱いだけだということを失念してました。

『完全化記念碑』だけは、2マナのアクションが少ないのと継続的に土地をサーチしてトップ解決の可能性を上げるために残すことに。

2戦目:赤緑青油○(先手)

「やはりレア‥‥!! レアはリミテを解決する‥‥!!」

クリーチャーではないものの先手かつ2ターン目のアクションがあり、3マナ接死持ちの疑似除去クリーチャーが2枚いたため、マリガンなしでスタート。

『巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス』のおかげで勝ったと言える試合でした。

6/6トランプル速攻は盤面が煮詰まっていると止まりがちになってしまいますが、ピックアップメカニズムの毒と油がいずれもカウンターなので、すごく強いです。

まさに……運ゲーでしたね(;^_^A

3戦目:緑白毒○(先手)

『溶鉱炉』のおかげで勝ちはしたものの、カードの切り方の下手さがまた出た感のある試合でした。

ここで動かなかったら、マナ立たせてただけになってマヌケじゃないか?

そう考えて、もっと後にしてもいいカードを管理人は切りがちだと思います。

結果論と言えばそれまでですが、より効果的なタイミングを掴んでいきたいものです。

4戦目:赤黒白○(先手)

またもトップ解決!……ではあるものの、『完全化記念碑』をチョイスした自分の作戦勝ちだと思いたい一戦でした。

「リミテッドは中盤以降手札がなくなってマナがだぶつくことが多い」
「であれば、そのマナを使って山札から余分な土地を取り除ける『完全化記念碑』は、デッキトップの質を高めることができるのではないか?」

そう考えて採用していましたが、ここに来て思惑通りの動きができて嬉しかったです。

あとはライフを削らねばという気概と幾ばくかの運で、なんとか勝つことができました。

5戦目:赤緑○(先手)

相手のカードの効果を失念するミスがありましたが、全体的にこちらが押せた試合でした。

ホントもったいないなぁ~~あそこでスルーしたら3点通せたのになァ~~……( ;∀;)

それと、盤面の取り合いはリミテで本当に重要ですね。

相手より1体でも多くクリーチャー数の優位を築き、パップアップや除去で攻めつつ、逆に相手のインスタントタイミングに警戒する。

構築よりも圧倒的に戦闘が多いので、もっと駆け引きを制することができるようになりたいです。

6戦目:白黒青●(後手)

マナカーブの頂点としたはずの3マナ帯が来ず、相手にカードの質で負ける。

運がからむゲームの宿命ではありますが、悔しいですね。

さらに相手の中堅やレアボムが襲来した日にはもう……orz

相手のアクションと運はどうしようもないので、カードの切り方などどうにかしようがある部分は改善しましょう!(特大ブーメラン)

7戦目:赤黒●(後手)

ウラメノキワミ(アッーーーーーー!!)でした orz orz

前回「リミテなら後手3ターンいけるだろ」と思って負けた経験が、悪い方向に……

さらに相手に毒性がなく、除去の点数が伸びないときたもので。

1マナ火力除去の過信、ダメゼッタイ!

感想戦

『走れ!リミテッド戦線』

前回「動画見て知識のバージョンアップしよう」と言いながら、シールドへの憧れが止められなくなり即ゴートゥーネクストラウンドしてしまったのも、ミスだったと言えるでしょうね。

運動する時間に動画を見るタイミングがあるので、そこで学習したいと思います。

(エアロバイクをこぎながらYou Tubeを見るの、一石二鳥でオススメです)

学習をした後に第3回をやっていきたいと思いますので、しばしお待ちを!

ジェムも残り2,090とギリギリなので、ここは慎重に行きます!(;゚Д゚)

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