■Fate/Grand Order『オルガマリークエスト2』(アクアマリー戦)の攻略情報記事です。
■クエストのギミック・攻略を検証してご紹介します。
■最終更新日は2024年4月14日です。
■こちらの記事はストーリーのネタバレを含みます。
『オルガマリークエスト2』概要

『オルガマリークエスト2』についての基本的な情報はこちらです。
クエスト情報
開放日時 | 2024年4月12日18時~ |
開放条件 | オルガマリークエスト1クリア |
報酬 | 聖杯×1、極星のトーチ×1、Uピース(水)×1 |
消費AP | 5 |
獲得経験値 | 3,164 |
初回ドロップ報酬 | 各種強化素材 |
備考 | クリア後、エクストラクラスのクラススコアが新たに開放される |
※クリア後は、2024年4月24日12時59分まで何度でも再チャレンジ可能
クエスト全体を通したギミック
基本事項 | ■全10バトルを連続して行うクエスト ■前衛3騎のみのパーティを10組編成する ■サポート出撃不可 ■同一サーヴァント・概念礼装編成不可 ■各パーティが各WAVEを担当 ■一時離脱可能(クリアしたWAVEをクリア済みにできる) ■編成画面下より、離脱前のパーティを再現可能 |
今回のギミック | ■3ターン経過でバトルが進行する ※一部は5ターン経過で進行 ※E-オルガマリー戦ではターン制限なし ■ターン経過でHP減少(回避状態で無効化可能) ■『大統領バッヂ』システム ※敵を倒すことで獲得 ※強力なバッヂスキルの使用で消費 ※同じバッヂスキルは1ターンに1回のみ使用可能 |
E-オルガマリー | ■攻撃優位(推奨):アーチャー、ライダー、アヴェンジャー ■防御優位(推奨):ランサー、キャスター、アルターエゴ、シールダー ■攻撃劣位:ランサー、キャスター、アルターエゴ ■防御劣位:アーチャー、ライダー、アヴェンジャー |
備考 | ■敵が全滅したら1ターン経過する(連続宝具にターン短縮の効果はない) |
バッヂスキル効果一覧
スキル効果 | 範囲 | 消費バッヂ数 |
■味方単体にNP20%付与 ■CT1短縮 ■スター15個獲得 |
味方単体 | 5 |
■通常攻撃に強化状態1つ解除付与(3回/3T) ■クリ威力30%アップ(3回/3T) |
味方単体 | 10 |
■QBA性能15%アップ(3T) | 味方単体 | 15 |
■無敵貫通状態付与(3T) ■防御無視状態付与(3T) ■宝具威力20%アップ(3T) |
味方単体 | 20 |
■通常攻撃のヒット数2倍(3T) ■攻撃力25%アップ(3T) |
味方単体 | 25 |
■無敵状態付与(3回/3T) ■弱体無効状態付与(3回/3T) |
味方全体 | 50 |
オルガマリークエストとは?

第2部第7章、激動のストーリーの果てに消滅したU・オルガマリー。
しかし、その断片からは4体の「遺分體(エレメンツ)」、分身体のようなものが生まれ、主人公たちカルデアは最終局面を前に各個撃破しなければなりません。
オルガマリークエストは、そのための高難易度クエストとなっています。
いずれも強力な個体ですが、総力を挙げて戦いに臨みましょう!
『オルガマリークエスト2』敵構成・編成パーティ紹介

各バトルに登場するエネミー情報+管理人が編成した攻略パーティを解説します。
■10バトル目には総力をつぎ込むので、最初に編成
■敵単騎は高HPが予測されるので、重点的にバフを盛る
■道中どうしても倒しきれない相手は、耐久して時間切れにもっていく
■サーヴァント選定基準1:有利クラスかつ宝具レベルが重なっていること
■サーヴァント選定基準2:NP50%チャージがあるとなおGood
■サーヴァント選定基準3:活躍させたいのを出す
■礼装選択基準1:基本即宝具が撃てる状態にする
■礼装選択基準2:過去のイベント礼装が普通に優秀なので採用
Battle1

■敵編成:3(9)
■敵クラス:バーサーカー
■ギミック[敵]:高HPエネミー登場時、味方全体の攻撃に「毒付与」状態を付与(3T)
■リミット:3ターン
■バッヂ獲得可能数:5×3
■編成のポイント:毎ターンある程度威力がある全体宝具を撃つこと
■勝機:バーサーカー相手なので火力は出やすい+地属性特攻が刺さる
■水着ワルキューレ:横バフ[攻撃力]&地属性特攻宝具+配布
■水着鈴鹿御前:横バフ[攻撃力&水着の宝具威力]&地属性特攻宝具
■アーラシュ:ステラ
いや~~まさかの敵が3体&後続に6体のアナログ厄介編成!
しかも連続宝具でターン短縮なんてできませんから、毎ターン全体宝具撃つ必要があります。
ということで用意するは、横バフ可能で地属性特攻宝具の水着女性ズとイカしたステラお兄さん。
やはり特攻……!特攻は全てを解決する……!
Battle2

■敵編成:3(9)
■敵クラス:ルーラー
■ギミック[敵]:バトル開始時、自身と敵全体のA性能アップ(3T)
■リミット:3ターン
■バッヂ獲得可能数:10、3×3
■編成のポイント:3×3なのでArts宝具がNPを貯めやすい
■勝機:スカディは神性持ち+アークティックフィッシュ系は地属性
■吉法師(魔王ノッブ):神性特攻B宝具[OC]
■水着伊吹童子:横バフ[攻撃力]&宝具連射性能○&地属性特攻宝具
■オベロン:超Bバッファー&一撃必殺なので道中でしか使えない
俺の水着おねーさんは最強なんだ!!
出し惜しみの癖で、なぜか水着伊吹童子の採用が頭になかった管理人(;^_^A
織田吉法師は、スカディがルーラー&神性だったから宝具1でも採用しました。
オベロンでブーストすれば……まぁ~~イケるでしょう!(笑)
※実際は『夢の終わり』を使い忘れましたが、ブッキーがクリティカルでなんとかしてくれました
Battle3【難所】

■敵編成:1
■敵クラス:ランサー
■ギミック[敵]:バトル開始時、「ターン終了時HP回復」状態付与(100,000/解除不能)
■リミット:5ターン
■バッヂ獲得可能数:未確認
■編成のポイント:タゲ集中+ジャンヌ宝具+マーリン宝具+礼装ガッツ
■勝機:今回は耐久する手が使えること
■マーリン:無敵貫通がないので1T確実にもつ
■ジャンヌ:無敵貫通がないので1T確実にもつ&ルーラー
■ゲオルギウス【礼装ミス】:タゲ集中&ガッツ&礼装で最大2Tは持ちこたえられる
「高HPで10万回復の相手とかやってられるか!俺は自分の部屋に籠るぞ!」
という感じに、タゲ集中と無敵を駆使してやり過ごすことに。
バッヂは獲得できませんが、無理にワンパンチャレンジするよりかは確実ですね。
あと、味方がいるとタゲ集中+ガッツ発動でも追撃喰らうのをはじめて知りました(;^ω^)
ゲオル先生には無敵付与礼装でも持たせた方が確実ですね。
Battle4

■敵編成:6(18)
■敵クラス:ランサー
■ギミック[敵]:バトル開始時、味方全体に無敵貫通&防御無視状態付与(解除不能/控え含む)
■ギミック[敵2]:バトル開始時、味方単体に「ターン終了時に敵単体をターゲット集中」状態付与(解除不能)
■リミット:3ターン
■バッヂ獲得可能数:10、3×5
■編成のポイント:高火力ランサー宝具で焼けばヨシッ!
■勝機:ゲイザー40万を焼ける強火
■神祖ロムルス:横バフ[攻撃力]&星出し&NP50%&宝具2
■カルナ:星出し&NP50%&宝具2
■メリュジーヌ:NP100%&宝具2
どうして『18体』になってるのよォオオオ~~ッ!!
まぁ全体宝具ですから、見た目以上の影響はないのですが……
そして、全員宝具2の☆5鯖でチャレンジ。
12万程度のHP相手には火力が足りずお残しする印象でしたので、追撃を考えるか、宝具レベル3以上のサーヴァントやより適した概念礼装を採用するといいでしょう。
管理人は最後の1体残しましたが、バッヂ敵じゃなかったのでセーフセーフ。
Battle5

■敵編成:6(18)
■敵クラス:セイバー
■ギミック[敵]:初期状態から防御力アップ状態(解除不能)
■リミット:5ターン
■バッヂ獲得可能数:3×4以上
■編成のポイント:火力が出せる有利クラス中心
■勝機:防御力アップ状態を鑑みた上で高火力をもって臨む
■アタランテ:☆4ではあるが宝具3+横バフ[Q性能]&Q全体宝具
■清少納言:Lv.120宝具5+横バフ[攻撃力]&Q全体宝具(相手が特攻対象外。残念)
■駒姫:Lv.120宝具4+横バフ[Q性能]&Q全体宝具
防御力アップが割と堅くて、ダメージが通りにくかったですね。
普段のクエストに慣れていると軽視しがちなので、火力を意識していきたいところ。
やはりここも、バフと特攻を意識しないと倒しきれないでしょう。
そこが甘いパーティを組んでしまい、管理人は5体ほど取り逃してしまいました……
Battle6

■敵編成:1
■敵クラス:ルーラー
■ギミック[敵]:バトル開始時、「中確率で無敵」状態付与(解除不能)
■リミット:5ターン
■バッヂ獲得可能数:15
■編成のポイント:有利クラス&無敵貫通で高火力
■勝機:無敵貫通はバッヂスキルで誰にでも付与可能(バッヂ20個使用)
■玉藻の前:本命のエリセへのバフ
■水着エリセ:有利クラス&W特攻で打点が狙える
■水着清少納言:高HP相手のためサブアタッカー&星出し
無敵貫通が要求されます。
バッヂスキルか『スイート・クリスタル』などで付与して臨みましょう。
加えて相手がルーラーかつサーヴァントですから、水着エリセが刺さるバトルとなっています。
W特攻が付与された状態で宝具2発撃てば倒せました。
※水着なぎこさんは本当にオマケ程度でした
Battle7

■敵編成:3(15)
■敵クラス:アサシン
■ギミック[敵]:初期状態から「攻撃を受けた相手にデバフ付与」状態(解除不能)
■リミット:5ターン
■バッヂ獲得可能数:5×4以上
■編成のポイント:有利クラス&宝具連打が効くA全体宝具でNPチャージ持ち
■勝機:終盤は倒せればいいくらいの気持ちで
■アナスタシア:横バフ[攻撃力]&NP50%チャージ&A全体宝具
■術ギル:横バフ[攻撃力&A性能]&NP50%チャージ&A全体宝具
■紫式部:横バフ[特攻]&NP50%チャージ&A全体宝具
後半になるにしたがい、敵のHPが増えていきます。
できればスキルやNPを温存したいものの、それも難しかったです(-_-;)
バッヂは温存しつつ、中エネミーを倒してある程度増やしてターン経過を待っていいでしょう。
Artsとはいえアサシンかつ敵が3体しか出ないのがNP的にきつかったです。
Battle8

■敵編成:3(15)
■敵クラス:ライダー
■ギミック[敵]:バトル開始時、味方全体にガッツ付与(1/解除不能)
■リミット:5ターン
■バッヂ獲得可能数:10、5×5以上
■編成のポイント:スリップダメージを付与できるサーヴァントが重要
■勝機:宝具ダメージでHPを削り、スリップでとどめを刺す
■蘆屋道満:スキルで全体呪い&横バフ[混沌・悪]&宝具2
■ラスプーチン:宝具で全体呪い&宝具2+タゲ集中で保険
■ティアマト:スキルで全体呪い&横バフ[宝具威力]
スリップダメージが大変有効となります。
ガッツ発動させればHP1なので、どんな微量であってもHP減少させれば勝ちです。
とはいえHP14~15万規模の敵も複数出ますから、ある程度の火力担保も重要になります。
また、敵ボスのガッツが複数あり、適当に対処しているとチャージ攻撃が来るので気を付けましょう。
Battle9

■敵編成:1
■敵クラス:キャスター
■ギミック[敵]:バトル開始時、「攻撃を受けた時最大HP増加」状態付与(5回/2T)
■ギミック[敵2]:3ターン目開始時、スタン(1T/解除不能)&「最大HP増加分だけ全耐性ダウン」状態付与(解除不能)
■リミット:5ターン
■バッヂ獲得可能数:15
■編成のポイント:2ターンの間全体攻撃を耐えた後高火力で一気に攻める
■勝機:すべてのサーヴァントにダメージがいくので、火事場系と好相性
■水着スカディ:Qサポーター&NP50%付与+星出し
■アンメア:有利クラス&Q火事場力宝具+クリアタッカー
■スカディ:Qサポーター&NP50%付与
2ターンの間、攻撃をあびせながら耐えましょう。
その後、スタン&耐性ダウンになったら強力な一撃をお見舞いしましょう。
全体攻撃でHPが確実に減るのを利用して、管理人はアン・ボニー&メアリー・リードを採用。
自前の火事場力と耐性ダウンが相まって、一気に150万ほど削ることができました。
スタンになるので、ワンパンできなくても安心安全。
次の宝具かクリティカルでとどめを刺せればオールオッケーです!
Battle10【難所】

■敵編成:1
■敵クラス:???
■ギミック[敵1]:初期状態から「攻撃時に[アクアエーテル]付与」状態(解除不能)
■ギミック[敵2]:アクアエーテルの数が多い程最大HPアップ+弱体耐性アップ状態(解除不能)
■ギミック[敵3]:1ブレイク時、自身に[アクアエーテル]×3付与+敵全体にNP獲得量ダウン&×3付与(3T)&NP減少(ALL)&スキルCT2延長+チャージ最大
■ギミック[敵4]:2ブレイク時、自身に[アクアエーテル]×3付与+敵全体にデバフ3種付与(解除不能)
■ギミック[敵5]:3ブレイク時、敵全体に「ターン終了時強化状態×2解除&HP減少」状態を付与(3回/解除不能/2ターンに1回起動)
■リミット:なし
■激流バリア:無敵が3回/3Tと長めなので、スキルの1T無敵より先に使うのが大切
■弱体無効:NP獲得量ダウン×3がArtsだとつらいので、対策したい
■スキル使用:火力が足りるならいくつかキープ(CT2延長されても2T後には使える)
■編成のポイント:最高火力を出して圧倒する&デバフを使うのでキャストリアが超重要
■勝機:バッジをここまで温存できればかなり有利になる(無敵&対粛清防御&弱体無効)
■キャストリア:対粛清防御&Aサポーター
■バサトリア【人選ミス】:NP90%チャージ&対粛清防御(固定1回)
■徐福:防御有利&Aサポーター
一切の遠慮なく、黒聖杯もバッヂスキルも令呪もフル動員して臨みました(笑)
※ラストバトル突入時のバッヂ保有数:156
特に以下のバッヂスキルが有効です。
スキル名 | 理由 |
穿孔ウォータージェット | Arts攻撃をすると相手に防御バフがかかるため。 |
激流バリア | ブレイク時、チャージ最大&デバフがくるため。 |
恩寵グレイスレイン | 肝心な場面、どうしてもあと少しNPが足りない時に。 |
とはいえ使いどころが難しいので、ミスったら何度でもリトライして頑張りましょう。
それでなんとか令呪バフかかった宝具開放でクリアできたのですが……

どうして等倍ダメージのバーサーカーを採用したんでしょうね?(;^_^A
※確認したら特攻対象でもありませんでした。完全に手癖ですね(笑)
しかし、バサトリア宝具の『対粛清防御』1回も結構活躍してくれました!
『オルガマリークエスト2』クリア後

クエスト達成後、進行度3でストーリーパートが再生されます。
判明する事象
■地球大統領は完全燃焼でないかぎり、ラストチャンスで3分間のみ活動できる。
■遺分體(エレメンツ)は、U-オルガマリーの劣化版ではない。
■全員同格かつ同じ存在であり、カタチにおいてはオリジナルの複写である。
■個体差を生じさせた原因は「感情」である。
■オルガマリー・アニムスフィアの喜怒哀楽の感情から遺分體は構成されている。
■『楽』のアクアマリーは平常状態だった時の記録である。
■遺分體によって持ち得る知識が異なる。
■カルデアスの情報は『哀』か『喜』が持っている。
■『喜』は怪物で、他の遺分體も関わりたくない。
■アクアマリーは『怒』との邂逅を推奨する。
■『怒』は地球への思い入れがない。
■『怒』と対峙した時、一つの大きな謎、ある一つの間違いが解明される。
さいごに

白紙化地球高難易度クエスト『オルガマリークエスト2』について解説させていただきました。
内容に変更・更新等がありましたら、随時更新していきますのでよろしくお願いいたします。
めんどくさいクエストかもしれませんがストーリー進行上重要なクエストですので、頑張ってクリアしましょう!