こんにちは、アザ・キャストです。
最近、就職活動に力を入れています!
「え?君いつになったら就職するの??」
それを言っちゃあおしまいよ!!
確かに前回の似たような記事から数カ月、いまだに職にありつけてない有様は否定できません。
しかし以前の空回りとは異なり、履歴書や職務経歴書は作って企業に出していますし、書類通過してWeb面接にも挑戦しています。
もちろん他の方と比較してしまえば、ゴイスー周回遅れしている人生です。
ですが今ようやく微量ながら、取り返し・巻き返しが始まったとも言えるでしょう。
ていうか、そういうことにして……ね?(哀願)
はい、そんなわけで今回は、2023年のFGOについて期待したいことを書いていきたいと思います。
え?2023年も2月に入ってるって?
……「気にしたら負け」って言うじゃナイ?
・筆者のFGO歴は、約3年(2020年2月中旬~)、マスターレベルは160です。
・この記事を読めば、「FGO改善案に関する1つの見方」がわかります。
ちょうど2023年2月28日まで『FGO第8回ユーザーアンケート』が実施されています。
まだ回答していない方がいたら、参考までにご覧ください!
ガチャ(聖晶石召喚・フレンドポイント召喚)について
FGOのガチャについての要望は、8個あります。
呼符11連の実装
多くのユーザーが数年前から待ち望んでいる「呼符による11連召喚機能」。
何故かたくなに実装しようとしないのでしょうか?
② 予想できるものを実装したくないから 、やらない
①であれば「是非もないネ!」と納得もできます。
しかし、もし万が一②のような考えから実装が見送られているのだとしたら、ちょっと意味がわからないですね…… (;´・ω・)
同じく待望されていたAPを貯蔵する機能(青銅の果実)を生み出せた運営なら、きっと呼符11連の実装の夢も叶えてくれると、私は信じてますよ!
☆5サーヴァントの排出率アップ
サービス開始時は0.7%、4周年以降は0.8%の「ピックアップ☆5サーヴァントの排出率」。
そろそろ、もっと確率を上げてもいいのではないでしょうか?
ゲームタイトル | ピックアップ(%) | 非ピックアップ(%) | 合計排出率(%) |
FGO | 0.80 | 0.20 | 1.00 |
ウマ娘 | 0.75 | 2.25 | 3.00 |
ピックアップのされ方が類似している『ウマ娘』と比較してみると、最高レアリティが排出される確率がFGOはかなり低いことがわかります。
ピックアップ外が出る確率が低い(すり抜けが少ない)利点はあるものの、別の最高レアリティが出る方が最高レアリティ自体が出ないよりもいいのではないでしょうか?
改善案としては、まず合計排出率を上昇させるべきかと(例:1.00→1.20~1.50)。
その上で、ピックアップと非ピックアップそれぞれを同値上昇させる(例:0.80→0.90~1.05、0.20→0.30~0.45)のがいいと思います。
天井機能の改善
2023年現在、FGOのガチャは以下のように「天井」が設定されています。
・330連分の聖晶石=課金額にして、54,420円
・329連以内にピックアップ☆5サーヴァントが出れば、330連目の確定排出はなくなる
・331連目以降、ピックアップ☆5サーヴァントを重ねる場合「青天井」となる
・ガチャAで回した回数は、ガチャA以外のガチャには反映されない
・ガチャAとガチャB両方のピックアップを1騎ずつ出すには、最大660連回す必要がある
・54,420 × 2 = 108,840円
さらにFGOのガチャには、次のガチャにつながるポイント制度のようなものはなく、排出内容にユーザーが変更を加えられる機能もありません。
「低レアリティのサーヴァントでもストーリー攻略は可能」「ガチャを1回回すのに消費する金額はFGOが安い」というメリットも、確かに存在します。
しかし、「いくら回せども出ずストレスがたまる」「クレジットカードの請求金額だけが上がっていく」「ガチャラッシュにやる気が失せ、FGO自体から離れる」ということを防ぐ必要性が、時代とともに増しているのもまた事実ではないでしょうか。
☆5概念礼装に「排出セット」設定
☆4恒常排出概念礼装は新規が出た後、古いものが同数廃止されています。
しかし、☆5恒常排出概念礼装にいたっては時間が経つほど母数が増え続け、それと同時に特定の概念礼装の排出率が下がり続けているのです。
この現状に対して、私は「排出される☆5恒常概念礼装を分ける」ことを提唱します。
概念礼装をAセット・Bセットのように区分し、それぞれの排出確率の低下を防ぐのです。
セット数 | 1枚当たりの排出率(%) |
1 | 0.125 |
2 | 0.25 |
3 | 0.36 |
※概念礼装枚数は32、ピックアップなしで全体の排出率を4.0%とする
今後さらに☆5恒常排出概念礼装は増えるでしょうし、サービス初期時の排出率は0.8%でした。
このあたりで確率改善にメスを入れるべきではないでしょうか?
聖晶石配布
今年も期待してますよ!!
ちなみに去年は、無課金レベルでも1,830個はもらえたそうです。ご立派ァ!
福袋召喚
今後も期間限定☆5サーヴァントは増えていくでしょうし、区分も大変になるでしょう。
そろそろ2回購入や排出サーヴァント選択式にしてもよろしいのでは?
フレンドポイント排出概念礼装復刻
需要は低そうですが、個人的に希望したいですね。
『豊穣』は、芦屋道満などで使いますし。
あと、概念礼装一覧が埋まらなくてグギギとなっているマスターもいそうです。
未実装サーヴァントの実装
マジで何とかしてください。(切実)
特に『ぐだぐだ』ですね。
毎年毎年新規サーヴァントの立ち絵ばかりが乱立し、ストーリーも相まって情緒をめちゃくちゃにされるユーザーの心境たるや……
あまりに多すぎるので、ピックアップ☆5サーヴァントだけでなく『期間限定ぐだぐだ○○フレンドポイント召喚』とかで低レア一挙実装とかやりませんか?
ガチャ以外について
ガチャ以外についての要望は、4個あります。
ピュアプリズムと交換できる素材上限アップ
素材100は、多いようで少ないです(特に銅素材)。
複数のスキルを上げるとなると、1,000単位で集めなくてはならないというのに。
集めるのがゲームの肝だと言われれば、まさに正論なわけですが。
それにしても、100→200程度の上限開放ならバチも当たらないと思いませんか?
過去の配布サーヴァント復刻
『ハロウィン・トリロジー』でエリちゃん一挙復刻!
……と思いきや、他の配布サーヴァントには結局ノータッチとなりましたね。
YES復刻YESタッチでよろしくお願いいたします。
ライダーの坂本さんが欲しいんですよ、僕ァ。
マスターレベル上限開放
第2部第5.5章で、上限が160になりました。
あれから2年以上が経過しているので、もっと開放してもいいのではないでしょうか?
加えて、レベルアップ時の恩恵を上乗せしてください。
石とか石とか石とか……
絆16以降の開放
マスターレベルほどではありませんが、必須級やお気に入りのサーヴァントで絆Lv.15を達成している方もTwitterでちらほら見かけるようになりました。
エンドコンテンツの追加ということで、絆16~20の実装もよろしくお願いいたします。
レベルアップ報酬も石30→60とかになったら、やる気出るのにナー?
さいごに
今回は、2023年のFGOについて期待したいことについてまとめさせていただきました。
筆者が一番実現してほしいことは?
やはり、ガチャの排出率関連ですね。
FGOは2023年で8周年を迎えるわけですが、対抗馬となるスマホコンテンツは続々とリリースされ続けています。
さらにその中で実施されているガチャを見ると、FGOにはない&FGOもこうだったらいいのになーと思うような仕様になっていることも多いです。
今現在も熱心なユーザーが数多くいますから、今後もFGOは続いていくとは思います。
しかし、ゲームは達成感を与えるものであって苦痛を与えるものではありません。
リアルマネーへの影響をより改善していくのはFGOに必要な部分だと思いますし、そうなることを切に願っています。
皆さんは、今後のFGOはどのようになっていくと思いますか?
「こうして!」というものがあれば、ユーザーアンケートやFGOのお問い合わせフォームから書き込みましょう!
記事紹介
『キャラゲッ!』様でも、FGOについて執筆させていただいております。
より実践的な情報につきましてはコチラの記事をご覧ください。